如何识别真实需求:从场景验证到价值、共识与模式
在商业世界里,“需求”几乎可以解释一切,也因此很容易变成一个空泛的词。用户说想要某个功能,不代表他真的会使用;市场规模很大,不代表产品能找到第一批客户;一个想法听起来很新,也不代表它解决了足够重要的问题。
我更愿意把真实需求理解为:某类用户在具体场景中反复遇到一个问题,并愿意付出时间、金钱、学习或切换成本来改善它。
这个定义把需求从一句主观表达,变成了可以观察和验证的行为:用户遇到阻碍,主动寻找解决办法,从产品中获得可感知的价值,然后继续使用、付费或推荐。
什么样的需求更接近真实需求
真实需求通常同时具备三个特征。
1. 问题存在于真实场景
需求不是脱离环境的愿望,而是某个角色在某个时间、地点和流程中遇到的具体阻碍。例如“想提高效率”过于抽象;“销售每天需要把三个系统里的客户信息手工汇总到同一张表”才是可以分析的问题。
最基础的例子是寒冷中的取暖:问题、场景和行动之间没有太多解释空间。商业需求通常更复杂,但判断方式相同。
2. 用户有足够强的解决动机
真正重要的问题会推动用户采取行动。他可能正在搜索教程、购买替代品、雇人处理,或者用一套笨拙的临时流程绕开问题。已有的替代方案往往比口头上的“感兴趣”更能证明需求存在。
3. 解决后能产生可感知的价值
价值不一定等于直接赚钱,也可能是节省时间、减少风险、获得愉悦、改善关系或增强身份认同。关键在于,用户能否感受到解决前后的差异,并愿意因此继续使用、付费或推荐。
需求会随环境变化
技术、文化和基础设施改变后,原来昂贵的解决方案可能成为默认能力,新的行为又会产生新的问题。因此,需求判断需要带上时间和环境,不能只依赖过去成功的案例。
移动支付就是一个典型例子。支付需求一直存在,但智能手机、网络覆盖和账户体系成熟后,用户习惯与交易流程被重新组织,过去并不突出的即时转账、扫码支付和线上线下一体化体验逐渐成为默认要求。
一套可执行的需求识别方法
需求研究可以从“角色—场景—任务—约束—证据”五个环节展开。
1. 角色:谁在使用,谁在付费
“用户”通常不是一个人。企业软件里可能同时存在使用者、部门负责人、采购者和安全审批者;消费产品里也可能存在购买者与实际使用者分离的情况。
先区分这些角色,再分别回答:
- 谁最频繁地遇到问题;
- 谁承担问题带来的损失;
- 谁决定是否采用新方案;
- 谁支付成本,谁可能阻止购买。
角色不清楚时,访谈得到的结论很容易互相矛盾,因为不同的人本来就在完成不同的任务。
几个案例可以帮助理解角色差异:
- 企业高管和大学生都使用手机,但他们对安全、效率、价格和娱乐的优先级可能完全不同;
- 脑白金的实际使用者和买单者并不相同,它既在满足保健品需求,也在缓解购买者“不知道送什么”的送礼焦虑;
- 早期网民需要访问大量网站,却很难记住复杂网址。李兴平创建 hao123,用极简导航页服务了这群具体用户,而不是抽象地解决“互联网入口”问题。
2. 场景:问题在什么时候变得重要
同一个人在不同场景中的需求可能完全不同。晴天容易打车,不代表雨天和晚高峰也容易;平时可以慢慢填写资料,不代表排队办理入住时还能接受复杂流程。
还原场景时,不要只问“你想要什么”,而要追问最近一次真实经历,这也是 The Mom Test 反复强调的访谈原则:
- 当时发生了什么;
- 用户先做了哪一步;
- 在哪里停住或放弃;
- 使用了什么替代方案;
- 最终付出了多少时间、金钱或风险。
场景分析可以解释一些看似合理的产品为什么会得到不同结果:
- AA 收款的需求可能存在,但如果发起、通知和付款链路过长,操作成本就可能压过分账带来的便利;
- OICQ 将好友关系保存在服务端,使用户更换电脑后仍能找回联系人,解决了网吧和多设备使用场景中的连续性问题。
3. 任务:用户真正想完成什么
产品只是完成任务的一种方式。用户买的不是 ETC 设备本身,而是更快地通过收费站;住客使用自助终端,也不是为了操作机器,而是尽快完成入住。
借用 Jobs to Be Done 的思路,可以把需求改写成任务,避免过早锁定方案:
当我处于某个场景时,我想完成某项任务,从而获得某个结果。
好的需求描述应该允许多个方案竞争,而不是把某个功能直接写进问题定义。
任务还需要继续向前看。酒店自助终端解决入住之后,还可以连接早餐、发票、交通和次日航班等后续任务;iPhone 的意义也不只是把电话做得更好,而是把电子邮件、网页、音乐、影像和应用整合进同一套软硬件系统。产品价值往往来自一条连续任务链,而不是单个功能点。
4. 约束:为什么现有方案不够好
如果一个问题已经被低成本地解决,新产品就很难获得切换机会。需要找到现有流程中的关键约束,例如价格过高、步骤过多、等待太久、风险不可接受,或多个系统无法协同。
这里不仅要看问题有多痛,还要看替代方案有多强。一个明显的问题,如果已有方案足够便宜和方便,也未必是好的商业机会。
5. 证据:用户是否真的会行动
需求证据有强弱之分:
| 证据 | 说明 | 可信度 |
|---|---|---|
| 用户说“这个想法不错” | 表达礼貌或主观偏好 | 低 |
| 用户描述最近发生的具体问题 | 证明场景确实存在 | 中 |
| 用户正在使用临时方案 | 证明问题已推动行动 | 较高 |
| 用户愿意投入数据、时间或内部资源试用 | 证明存在承诺 | 高 |
| 用户付费并持续使用 | 证明价值能够兑现 | 很高 |
访谈的作用是形成假设,不是宣布结论。更强的验证来自真实行为:预约、试用、预付、迁移数据、邀请同事,以及一段时间后的留存和复购。
在方案已经进入设计阶段后,可以再用 KANO 模型区分基本需求、期望需求和兴奋需求。它适合帮助安排功能优先级,但不能替代前面的场景分析和行为验证:一个令人惊喜的功能,仍然要建立在核心任务已经被可靠完成的基础上。
几种常见的“伪需求”
把解决方案当成需求
“需要一个 AI 助手”是方案表达,“每周整理会议记录需要花费五小时”才更接近需求。先理解任务和约束,再判断 AI 是否是合适的实现方式。
把表达频率当成需求强度
很多人反复抱怨一件事,却没有采取任何行动。这可能说明问题不够重要,也可能说明现有方案的成本过高。两种情况需要不同的产品策略。
把市场规模当成切入点
“所有人都需要”通常意味着目标角色还没有定义。早期产品更需要找到问题最集中、动机最强、能够快速反馈的一小群用户。
把一次购买当成长期价值
营销可以促成第一次尝试,但留存、复购和推荐更能说明产品是否持续创造价值。短期成交和真实需求并不总是同一件事。
把价值成立当成市场会动
产品确实有价值,不代表用户会成交。价值成立而市场不动,问题往往出在共识上:用户没有感知到价值,产品没有契合用户的期待和场景,或者关键的利益相关人没有动力推动。
把成交当成生意成立
有成交也不代表能活下去。如果从市场换回的资源不足以持续投入、打造自己的竞争力,需求再真实,也难以支撑一门长期的生意。
真需求的三个维度:价值、共识与模式
前面的方法主要回答“用户是否真的遇到了这个问题”。梁宁在《真需求》中给出了一个更完整的商业闭环,由三个要素构成:价值、共识和模式。她在序言中这样定义三者:
价值源自需求,因为被需求,所以有价值。共识来自对分歧的超越,共识的成果是成交与关系。模式是自己如何生存与发展,每个人、每个企业都是自身模式与环境互动下的产物。
三者连在一起,就是书中所说的商业闭环:
洞察需求,提供价值;与客户/市场达成共识,获得成交和关系,因此获得钱与资源;从而发展自己,投资自己的竞争力,让自己更具生存优势。
这三个要素的底层都是需求:价值来自满足对方的需求;共识要超越分歧,就要读懂各个利益相关方的需求;模式则要求诚实面对自己的需求,想清楚自己凭什么生存、从市场获得的资源要投向哪里。书名“真需求”,指的正是贯穿三者的这条主线。
用这个闭环回看前面的内容:角色、场景、任务和证据,主要在验证价值是否成立。而一个价值成立的产品,仍可能因为没有达成共识而卖不动,或者因为没有形成模式而活不下去。
维度一:价值
梁宁对商业价值的界定很直接:
你自己认为它有价值,并不代表它有商业价值。符合对方的需求,对方愿意为它付费,它才有商业价值。
书中把商业价值分为产品价值和品牌价值。产品价值沿用蔡钰提出的公式:产品价值 = 功能价值 + 情绪价值 + 资产价值。产品创新,就是创造新功能、新情绪和新资产。这三个层次可以帮助我们理解用户的选择,但并不是每个产品都必须同时具备三种价值。
| 价值层次 | 用户获得什么 | 常见判断问题 |
|---|---|---|
| 功能价值 | 更快、更便宜、更可靠地完成任务 | 它解决了什么问题,改善幅度有多大? |
| 情绪价值 | 保障感、愉悦感或彰显性 | 用户使用前后,感受发生了什么变化? |
| 资产价值 | 可持续变现的权益 | 是否有持续变现的市场,价格依赖什么共识? |
功能价值:先把任务完成
功能价值是最容易被验证的一层。书中把功能需求归结为基础需求与效率需求,并用“工具思维”和“玩具思维”区分功能价值与情绪价值:功能价值是客观的,情绪价值是主观的。无论模式如何变化,功能价值最终都要回答:它是否让用户更好地完成了原本就要完成的任务?
梁宁总结了功能价值的四个模型:
- 原材料/劳动力模型:农产品等基础品类首先比拼稳定供给、质量和成本;
- 专利/IP 模型:以高通芯片与通信专利为例,价值来自难以替代的技术能力;
- 平台/供应链模型:书中从丝绸之路讲到果链与特斯拉供应链,再讲到 SHEIN。SHEIN 通过数字化连接需求、设计与供应链,重点改善响应速度和库存效率;
- 基础设施模型:亚马逊云服务把计算、存储等通用能力变成可以按需使用的基础设施。书中还指出,西方巨富的诞生几乎都与“基础设施私有化”有关,基础设施的收入模型类似“收税”,比如电费,必须交,不可选。
把核心路径做得足够简单、稳定,比不断增加功能更难,也更有价值。
情绪价值:产品也在改变感受
有些产品并没有显著缩短任务时间,却能让用户感到愉悦、安全、被理解或被认同。游戏、内容、礼品和奢侈品尤其依赖这一层价值。
梁宁用三个要素解释情绪价值。沙赫特和辛格的情绪二因素理论认为,情绪来自生理唤起和认知标记;在此之上,心理账户决定用户是否付费,以及愿意付多少。书中举过一个例子:经历过漫长匮乏年代的父辈,“有什么用”的权重极高,花钱买乐子对他们来说很难理解,因为他们没有这个心理账户。
情绪价值有三个付费点:
- 为保障感付费,是为了对抗担心,这是商标和品牌的基础;
- 为愉悦感付费,是为了对抗枯燥;
- 为彰显性付费,是为了对抗自卑,这是奢侈品的核心要素。
例如,礼品的购买者并不只是购买产品功能,也在处理表达关系、避免失礼和获得认同的问题。分析这类需求时,需要区分使用者、购买者和影响决策的人。
茅台和 LV 等品牌商品说明,用户购买的不只是物理功能,也可能是在特定社交环境中可被识别的身份符号。另一类更轻的例子是网络上流行的“爱因斯坦的脑子”等趣味商品:商品本身未必提供实用功能,用户购买的是参与话题、获得快乐和“花钱买乐子”的体验。
张小龙谈“爽”和“好玩”,乔布斯强调技术与人文艺术的结合,梁宁把“美”视为好产品的一部分,说的都是同一件事:用户会感受产品,而不只是使用功能。
资产价值:只有部分产品需要
书中对资产价值的定义是:可持续变现,就有资产价值。而可持续变现需要两个条件:
第一,有一个可供它持续变现的专门市场/二手市场及配套服务;第二,它在专门市场/二手市场的价值与价格依赖于某个共识。
收藏品、知识产权和部分品牌商品可能具备这种属性,但普通工具不必为了“价值更高”而强行包装成资产。
如果用户购买的是未来回报,就需要进一步验证:谁愿意接手、价值依据是什么、共识如何维持,以及流动性消失时会发生什么。第二个条件也说明,资产价值和下文要讲的共识是连在一起的。
钻石是书中理解奢侈品类成与毁的案例。戴比尔斯长期把钻石与爱情、承诺和稀缺性绑定,使产品的物理属性、情绪意义和社会共识互相加强。梁宁由此指出,如果一切商业逻辑都是卖原材料,就不存在大牌和大师了:
奢侈品的价值核心是无形之物,是理念、审美、原创性、专利这些非物质的东西。
品牌价值:从白牌、网红到大牌
产品是有形之物,品牌是无形之物。在梁宁看来,品牌的力量在于它存在于人的内部,是人心中的记忆和情感反应。书中区分了三种状态:
| 类型 | 核心 | 局限 |
|---|---|---|
| 白牌 | 供应链成熟和渠道重构的结果,质量过得去、价格有优势 | 无须被记住,只能赚供应链效率的钱,定价权在渠道手中 |
| 网红 | 新鲜感与话题度 | 话题度来自外部声量,新鲜感过去后很难复购 |
| 大牌 | 辨识度与情感唤起 | 需要长期积累,无法靠套路速成 |
书中的对比很精炼:网红依赖的话题度来自外部的声量,而大牌能做到情感唤起,来自一个人心中的低语。网红产品做广告,是买流量、做转化率、算 ROI;大牌做广告,是在对自己的品牌进行投资。
可口可乐是书中讲大牌诞生的核心案例:产品功能多年相对稳定,但品牌通过广告、包装和社会事件持续把自己与“快乐”等情绪联结,一个名字就能唤起记忆中的味道。它不一定是可交易资产,却形成了能够跨越周期的品牌资产,也说明情绪价值与品牌价值经常彼此强化。
梁宁最后把品牌落到 being(存在):不是刻意表演一种人设(doing),而是和产品一起活成自己所说的样子。一个品牌要回答的,其实就是“我是谁”。
用马斯洛模型理解价值诉求
马斯洛需求层次可以帮助我们理解价值诉求,但不适合直接证明某个产品需求成立。它是一张解释动机的地图,不是市场验证工具。
| 需求层次 | 可能对应的产品价值 | 例子 |
|---|---|---|
| 生理需求 | 基础生存与便利 | 麦当劳通过标准化流程稳定提供食品 |
| 安全需求 | 稳定、可靠与风险保障 | 保险、安防、数据备份 |
| 爱与归属 | 关系与群体连接 | Facebook、微信朋友圈等社交产品 |
| 尊重需求 | 成就、声誉与身份认同 | 奢侈品、专业认证与品牌商品 |
| 自我实现 | 创造、成长与意义 | 得到等终身学习产品、创作工具 |
同一个产品可能同时覆盖多个层次。例如学习工具既提供获取知识的功能价值,也可能带来成长感和群体认同。最终仍要回到具体角色和行为证据,判断其中哪一种动机最强。
维度二:共识
价值成立,不代表市场会动。梁宁认为,商业创新者最核心的能力有两项:创造价值的能力和领导共识的能力。前者回答“有没有用”,后者回答“别人愿不愿意和你一起往前走”。
共识,说白了就是在某件事上达成一致。书中的前提是:分歧和冲突无处不在,共识才是少数。分歧来自人与人之间感知、想象、场景和利益的不一致,所以达成共识的第一步不是说服,而是看清分歧在哪里。至于共识会落在哪里,书中有一句概括:
共识不在当下,而在指向大家未来利益的延长线的交会之处。
这四类分歧也是一张排查清单。梁宁的判断是:如果价值明明成立,市场却不动,一定是这四个环节中至少有一个出现了卡顿。
| 分歧 | 核心问题 | 书中的工具与案例 |
|---|---|---|
| 感知 | 用户是否真的感受到了价值 | KANO 模型;无抗猪肉 |
| 想象 | 产品是否契合用户对自己的期待 | 用户人设;天猫时尚人设 |
| 场景 | 产品是否有一个具体、强感知的使用场景 | 产品场景匹配;OICQ、每日坚果、亲子游泳馆 |
| 利益 | 关键相关人是否有动力推动 | 利益相关人地图;内部、客户、市场、社会共识 |
感知的分歧:用户感受不到的好,等于没有
感受是行为的内在指引。做用户研究,更重要的是理解用户为什么不行动。
梁宁的一位朋友做不打抗生素的猪肉,坚持了十年,市场却迟迟不给反馈。用户吃几次就会发现,口感和普通猪肉差不多,身体也感受不到变化,自然会怀疑多花的钱值不值。这是一个典型的产品问题:产品有价值点,用户却感受不到。企业只交付了核心价值,没有管理用户的感知共识。
书中用 KANO 模型分析感知分歧。以一家牛肉面馆为例:
- 必备属性:面馆的卫生。做到了不会加分,做不到一定减分;
- 期望属性:给饿着肚子的人一碗热气腾腾、分量足的牛肉面。核心诉求能确定性交付,用户就满意;
- 魅力属性:老板娘热情好客。没有不减分,有了会带来惊喜,大量网红店都在这里下功夫;
- 无差异属性:老板娘清晨出城打来的山泉水。牛肉面最强的感知点是汤和牛肉,用户很难尝出水的差别;
- 反向属性:服务员热心多加的香菜,对一部分人来说反而让人不想吃了。
所以体验差不一定是东西不好,而可能是不符合预期。书中的说法是:体验管理的核心是预期管理。前文把 KANO 用于安排功能优先级,这里则是用它检查用户感知和产品交付之间有没有错位。放到人与人的关系里也一样:最容易达成的共识,是一个人的特性,正好是另一个人的期望属性或魅力属性。
想象的分歧:从用户画像到用户人设
人为什么愿意改变?书中引用了贝克哈德—哈里斯的改变公式:
不满情绪 × 愿景 × 第一步 > 改变的阻力
不满之外,还要有清晰的愿景和可行的第一步。愿景的价值,在于对抗现实,并引领人穿越现实。
想象的分歧,指的是产品没有契合用户对自己的期待。梁宁在这里区分了两种工具。用户画像是刚需时代的工具,它的假设是:一个人没有什么,就需要什么。但在供给丰饶的时代,一个人没有某样东西,很可能只是因为他不想要。于是她提出了用户人设:
一个人的长项,就是他的需求。
人设是人的自我设置和自我投资,越强的点,他越会继续要、继续投入。书中举的例子是 2021 年天猫与 B 站联合发布的“春夏十大新风尚”,比如“正在逃公主”“露营地作精”“考究派健身”“茶水间凡尔赛”。“在逃公主”与年龄、收入无关:她认为自己是逃到普通人世界里的公主,平时穿普通人的衣服,但身上总要有几件单品显示她的精致与不凡。用年龄、地域、收入这些冷数据标签框定用户,看不到这样的叙事逻辑;理解一个人的人设,才能进入他的故事。
场景的分歧:没有产品场景匹配,就没有产品市场匹配
前文分析场景,是为了还原问题发生的真实过程。在梁宁的框架里,场景还是一种需要和用户达成的共识:
那些具体存在于真实生活、真实工作流程中的真切场景,才是一个产品的立身并扎根之地。
她在马克·安德森的产品市场匹配(PMF)之前加了一步:没有产品场景匹配,就没有产品市场匹配。前文提到的 OICQ,正是书中“成功的产品场景匹配”的案例。
- 场景更具体,产品更有力:坚果是逢年过节的强场景,每日坚果的场景更强,用户非常清楚什么时候买、什么时候吃、什么时候吃完。Keep 从大学生开始,最初所有动作都能在一张瑜伽垫上完成,正好契合宿舍两张床之间的那一小块空间;
- 没有强场景,概念再好也难成立:钟薛高推出的高端水饺品牌理象国,照搬雪糕的高概念、贵食材、高溢价逻辑,一盒 16 个卖 100 元左右。梁宁的分析是:一家人吃一顿要花几百元,而真要招待客人,花几百元买速冻饺子,还不如点一只全聚德烤鸭体面。食材、冷链都说得通,但找不到适配的场景;
- 先穷举,再识别:面对一个还没确定发力场景的新产品,先把用户可能用到它的具体场景穷举出来,再找周期性出现、最高频、感知最强的那一个。
书中的亲子游泳馆案例很能说明问题。游泳馆最稳定的客源,是家长付费让孩子学游泳;再细分下去,最强的场景是“爸爸带孩子学游泳”。大多数爸爸不擅长陪伴孩子,游泳馆用专业人员接住爸爸不会玩、不懂娃的痛点,让他能全然投入,还拍下大量视频和照片,成为家庭的共同回忆和愿意对外晒的社交货币。这门课学费很贵,却卖得很好。
书中还有两句判断很实用:小产品靠口碑,大产品靠国民习惯;想判断一个产品会增长还是衰落,只要看它的场景是在扩大还是在收缩。
利益的分歧:一个人的利益,就是他的态度
任何一件事能成,一定是受益者驱动。同理,一件事能做大,是因为受益者多。
梁宁建议画一张利益相关人地图:横轴是利益,纵轴是影响力,项目放在原点,把内部、客户、市场和社会中的关键人摊开来看。在她看来,领导共识就是扎扎实实地获得一个又一个有影响力的人的首肯。四类共识各有重点:
| 共识 | 书中的关键词 | 要点 |
|---|---|---|
| 内部共识 | 利益即态度 | 看不懂一个人的态度,其实是没读懂他的利益 |
| 客户共识 | 阵营管理 | 客户内部不同角色的利益并不一致 |
| 市场共识 | 驱动利益链 | 让产业链上的每个环节都从中受益 |
| 社会共识 | 危机公关、ESG、商业向善 | 共识代表安全 |
客户共识的案例和前文“区分角色”直接相关。一家企业希望在保障 7×24 小时服务的同时减少客服数量,于是采购了 AI 客服,由客服主管负责训练。可 AI 训练得越好,需要的客服越少,主管的权力和利益反而被削弱,结果 AI 效果一般。解法不是交付产品再培训主管,而是提供产品、培训和组织变革方案:增设不归客服主管管理的 AI 训练师岗位,并让客户清楚,要达到降本增效的预期,需要付出的财务成本和组织成本是什么。
市场共识的案例是可口可乐重返中国市场。1978 年底,可口可乐与中粮签约重返中国内地。1986 年英国女王访华,BBC 拍了纪录片,央视想播但缺经费,可口可乐出钱买下播放权送给央视,条件是在节目前后播放可口可乐广告,由此获得了央视背书。线下,它给上海的高档火锅店免费配冰箱、送赠品,还为餐厅培训酒水促销员,促销员卖可乐能拿提成。媒体、餐厅、促销员都从中受益,可口可乐也从奢侈的礼品变成了日常生活场景的一部分。梁宁在访谈中总结:一件事能持续运转,其实是一个完整利益链持续运作的结果。
社会共识则关乎安全。市场是社会的一个局部,而在今天的网络中,社会与市场可以瞬间切换:企业可能因为一个善举被放大而获得市场的奖励,也可能因为一次失当受到社会的惩罚。书中的提醒是:强者可以调动市场资源,而弱者天然占据道德高地。
这一部分可以用书中的一句话收束:新手用力,高手谋局。
认知战:让市场接受一个新主张
一个新品类、新观念要成为共识,往往需要一场认知战。书中的经典案例是农夫山泉:2000 年,农夫山泉宣布停产纯净水,主张天然水优于纯净水,攻击点是纯净水不含矿物质。它用水仙花在不同水中的生长实验,把原本用户感知不到的矿物质,变成了看得见的差异。纯净水阵营的反击停留在自我辩解和要求道歉上,既没有瓦解水仙花实验引起的想象,也没有找对关键的利益相关人。
在梁宁看来,这场认知战本质上是感知、想象、场景和利益分歧的集合。书中还把近距离说服一个人拆成了 12 个步骤,其中的关键是目标清晰、信息对准对方内心的渴望或恐惧,因为一个人不会做出他心里完全没有的决定。而赢得认知战的最终目的,是构建关系。
关系:共识的成果
共识的成果有两种形态:成交和关系。成交可以是一次性的,关系则让交易更持久,让你在众多选项中拥有优先级。书中对关系的定义是:
关系的本质是一系列共识,还有基于这些共识的资源共享、优先甚至独占,以及责任担当。
关系有四个次第:需要、喜欢、认同和归属。需要具体而明确;喜欢有了倾向性,但喜欢没有忠诚;认同是忠诚的开始;归属是把自己献出去,对方大于、优先于自己。需要、喜欢和认同都以自己为中心,只有归属不是。
这也解释了为什么很多人拿到了“伙伴”“恋人”“家人”这样的名分,就以为理应得到某种对待,最后却失望:只有名分没有共识,关系并不成立。
对照这四类分歧,可以追问:
- 用户能否在使用中真切地感受到价值,而不是只听到宣传;
- 产品是否契合用户对自己的期待,而不只是填补他“缺少”的东西;
- 产品是否有一个具体、高频、强感知的场景来安放自己;
- 内部、客户、市场中的关键人,是否都能从中受益。
维度三:模式
创造了价值、达成了共识、获得了成交,企业就能活下去吗?梁宁在书中写过一句很现实的话:
一个人为什么会开始做一件事,我听说过各种各样的理由;而人放弃一件事,原因往往只有一个——不赚钱,或者没有钱再支撑下去了。
成交和生存之间,还隔着模式。书中对商业模式的定义是:模式是一个企业构建自己的竞争力,从而活下去的秘密。 价值和共识都面向外部,模式则把视角转回自己,也就是懂自己:
懂自己为什么能生存,懂自己为什么能继续在这里生存。明白自己的生存优势是什么,明白从市场中获得的资源要用来干什么——持续投入,打造自己的竞争力系统。
模式设计包括三大板块:能力系统、变现逻辑和分配机制。
能力系统:认知是顶,安全是底
能力系统是支撑外部产品和服务运转的内在能力。书中以瑞幸咖啡的初创期为例,拆出了四个能力系统:
- 基于位置的供给和需求双边实时撮合系统;
- 全链路数字化的管理系统;
- 用户运营系统;
- 与资本市场对话和博弈,让融资节奏与业务节奏完美配合的能力。
这背后是传统企业和互联网企业的区别:传统企业的收入是单价 × 销量,运营的是货;互联网企业的收入是用户数 × ARPU 值,运营的是人。书中也专门讨论了瑞幸模式的隐患与暴雷,以及“拿用户钱还是拿资本钱”这个选择。
书中对能力系统的位置有一段概括:
产品的背后是模式。而模式是由一个企业的能力系统决定的。而能力系统,又是被认知和安全边界锁定的。
能力有顶,也有底。认知决定能力的顶:今天支付、物流、供应链等基础设施越来越完善,创业者可以站在先行者的肩膀上整合已有能力,而能整合到什么程度,取决于对市场现有能力的认知有多深。安全决定能力的底:野心勃勃地拥抱机会时,也要为安全边界做足投资,尤其是在文化、法律和社会规则完全不同的海外市场。
书中还给出了一条从内到外的链条:心力、认知、安全边界、能力系统、模式,最后才是产品。
变现逻辑:寻找套利空间,保证持续变现
变现要解决的是:如何把价值置换成金钱和资源。书中把它归结为两件事,一是找到套利空间,二是保证变现的持续性。能赚钱,是因为对方愿意支付的价格高于实际成本;能持续赚钱,是因为能不断维持或找到新的套利空间。
书中还讨论了博弈工具与交易控制:人是环境的产物,赚钱能力的差别,首先来源于信息差。另一组对照是规划思维与演化思维。规划思维像盖楼,每一块砖、每一颗钉子都有准确的位置;演化思维没有严格的计划,只有大致的方向和原则,根据真实世界的反馈不断调整和迭代。这也呼应了序言中的那句话:每个人、每个企业都是自身模式与环境互动下的产物。
分配机制:把资源投向生存优势
分配权是权力的核心,分配能力是能力的核心。
赚到钱之后,关键在于资源投向哪里。书中的原则是,把资源分配到更能构建自己生存优势的地方。即使身处同一个行业、产品看起来差不多,能力系统和生存优势不同,分配方式也会不同:依赖供应链效率的企业,应当在供应链上投入最多;依赖人才和服务的企业,就要给人最高的回报。书中讨论了工具性与人性、强管理与强激发两种思路,也专门写了对顶尖人才的奖赏。
梁宁还有一句观察:资源总是向变现更快的地方聚集。优秀的人,往往也是分配资源的高手。
模式会随需求进化
书中以门户网站、新浪微博和今日头条为例,讲模式如何在不同阶段被需求选中,成为新物种。形态一直在变,但媒体的核心模式一直没变:内容生产、内容分发和广告发布。
判断模式时,可以追问:
- 自己的生存优势是什么,能力系统是否围绕它构建;
- 套利空间在哪里,变现能否持续;
- 资源是否投向了生存优势,而不是平均分配。
总结
价值源自被需要,但需求不能只靠想象和表达来判断。一个更可靠的过程是:找到具体角色,还原真实场景,理解用户试图完成的任务,识别现有方案的关键约束,再用行为、付费和留存逐步验证。
在确认问题真实存在之后,还可以用梁宁的商业闭环检查它能否成立:价值看是否满足了对方的需求、对方是否愿意付费;共识看感知、想象、场景和利益上的分歧是否被超越,并最终形成成交与关系;模式看能否把获得的资源持续投入能力系统,让自己活下去,并且更有竞争力。
真实需求也不是永恒不变的答案。它是一组在特定环境下成立、并能够被持续证据支持的假设。产品工作要做的,是建立一条不断接近真实用户行为的反馈回路,而不是指望一次猜中需求。
参考资料
- 梁宁,《真需求》。
- 王诗沐,《幕后产品》。
- Marty Cagan,《启示录:打造用户喜爱的产品》。
- 张小龙,《微信背后的产品观》。
- Rob Fitzpatrick, The Mom Test: How to Talk to Customers & Learn If Your Business Is a Good Idea When Everyone Is Lying to You.
- Clayton M. Christensen et al., Competing Against Luck: The Story of Innovation and Customer Choice.
- 林军、胡喆,《沸腾新十年:移动互联网丛林里的勇敢穿越者》。
- 丹尼斯·J. 哈普特利,《打造真正的新产品》。